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Roleta, um jogo de azar comum em cassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado 鈽€锔? 茅 fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, pi玫es, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, 鈽€锔? no caso de jogos digitais; geradores de n煤meros aleat贸rios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas 鈽€锔? se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monet谩rio.
Os jogos de azar s茫o conhecidos em quase todas as sociedades humanas, 鈽€锔? embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.
Os primeiros povos usavam os n贸s dos dedos das ovelhas como dados.
Algumas pessoas 鈽€锔? desenvolvem um v铆cio psicol贸gico em jogos de azar e arriscam at茅 comida e abrigo para continuar a jogar.
Jogo de senet 鈽€锔? no Museu do Louvre, em Paris.
脡 poss铆vel ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito.
Os 鈽€锔? dados mais antigos que se conhecem, em forma de pir芒mide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar 鈽€锔? em t煤mulos reais da civiliza莽茫o sumeriana de Ur.
[1] De um per铆odo pouco posterior, foram descobertos na tumba do fara贸 Tutankamon 鈽€锔? dados em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.
[1] Os sum茅rios e ass铆rios usavam uma forma 鈽€锔? antiga de dado de seis faces, feito de osso extra铆do do calcanhar de animais denominado astr谩galo ou t谩lus, e que 鈽€锔? o moldavam para que eles pudessem cair em quatro posi莽玫es diferentes.[2]
Os jogos de dados tiveram origem na 茅poca romana, embora 鈽€锔? n茫o se conhecam as regras com que jogavam.
Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que, em ingl锚s e franc锚s significa "risco" 鈽€锔? ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.
As ra铆zes etimol贸gicas do termo prov锚m da palavra 谩rabe "al-azar", que 鈽€锔? significa "dado".
Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99:
" Eles praticam o jogo de dados, em que um ir谩, naturalmente, se 鈽€锔? maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um neg贸cio s茅rio, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles 鈽€锔? n茫o t锚m nada mais a jogar, eles apostam a ganhar dinheiro casino online liberdade e ganhar dinheiro casino online pessoa na 煤ltima queda do dado.
O perdedor 鈽€锔? resigna-se voluntariamente 脿 servid茫o, e mesmo se ele 茅 mais jovem e mais forte do que seu advers谩rio, ele se 鈽€锔? permite ser amarrado e vendido.
Assim, grande 茅 a ganhar dinheiro casino online firmeza em um caso t茫o ruim: eles mesmos chamam isso de 鈽€锔? "manter a ganhar dinheiro casino online palavra"."
Os jogos de cartas apareceram por volta do s茅culo IX na China[4] e no s茅culo XIV na 鈽€锔? Europa.[2]
Os primeiros registros de uma loteria gravados s茫o os cart玫es Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 鈽€锔? aC.
Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.
As primeiras loterias europeias conhecidas 鈽€锔? foram realizadas durante o Imp茅rio Romano,[2] principalmente como uma divers茫o em jantares.
Cada convidado recebeia um bilhete, e pr锚mios, muitas vezes 鈽€锔? consistiam de itens especiais como lou莽a.
Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.
Este tipo de loteria, no 鈽€锔? entanto, n茫o era mais do que a distribui莽茫o de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.
Os primeiros registros de 鈽€锔? uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano C茅sar Augusto.
Os recursos foram 鈽€锔? usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam pr锚mios na forma de artigos de valor desigual.
No s茅culo 鈽€锔? XVI, surgem os primeiros estudos matem谩ticos na europa sobre jogos.
Luca Pacioli em cerca de 1500 em ganhar dinheiro casino online not谩vel Summa estuda 鈽€锔? um problema do jogo da Balla.
Girolamo Cardano em 1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de 鈽€锔? azar) resolvendo v谩rios problemas de enumera莽茫o e retoma os problemas levantados por Pacioli.
[5] A obra de Cardano, contudo, s贸 veio 鈽€锔? a ser publicada em 1663.
[2] Cardano relata em ganhar dinheiro casino online autobiografia, De Propria Vita que era viciado em jogos.
Escreve que havia 鈽€锔? jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.
[6] Niccol貌 Tartaglia em 1556 dedica algumas p谩ginas de seu livro 鈽€锔? General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte 鈽€锔? dei Dadi (Considera莽玫es sobre o Jogo de Dados).[5][7]
Outros jogos de azar, como o p么quer e a roleta, apareceram no s茅culo 鈽€锔? XIX.[2]
A situa莽茫o nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previs铆vel.
As pessoas apostam em uma variedade cada vez 鈽€锔? maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]
O dinheiro ganho ou perdido em um jogo 鈽€锔? de azar 茅 determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da l铆ngua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma 鈽€锔? aposta.
[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).
Um exemplo simples de "EV": imaginemos 鈽€锔? uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 cr茅ditos para ganhar 50 cr茅ditos...
o que aconteceria, matematicamente 鈽€锔? falando? Perderia-se 10 cr茅ditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.
Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras 鈽€锔? apostas para obtermos um lucro de 20 cr茅ditos.
Esses 20 cr茅ditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA 鈽€锔? APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).
Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade 鈽€锔? ganhando dinheiro ao fazer a decis茫o correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.
Se ele jogasse esse jogo 鈽€锔? milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.
"EV" 茅 o que caracteriza o lucro do casino.
Todos jogos de 鈽€锔? azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.
5% (depende do jogo).
Essa % 鈽€锔? de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 鈽€锔? 10.000, 50.000, 100.
000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois est谩 criando uma 鈽€锔? aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.
H谩 controv茅rsias sobre o p么quer ser ou n茫o um 鈽€锔? jogo de azar.
[9] Um an谩lise do p么quer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".
Se 鈽€锔? 茅 positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.
Ele pode fazer a decis茫o correta e perder, 茅 鈽€锔? claro, afinal as cartas que est茫o para vir s茫o aleat贸rias, por茅m, ap贸s jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decis玫es 鈽€锔? corretas (ou seja, decis玫es que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o 鈽€锔? fator "azar" que ele pode ter tido em um per铆odo curto de tempo mesmo fazendo decis玫es com "EV" positivo, e 鈽€锔? esse sai vencedor.
Os jogos nos quais os jogadores n茫o tem qualquer escolha s茫o chamados de jogos de puro azar.
Muitos destes 鈽€锔? jogos s茫o jogos para crian莽as, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de 鈽€锔? vencer.
Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, cont锚m um processo aleat贸rio (como mesas de roleta, 鈽€锔? o lan莽amento de uma moeda ou o lan莽amento de um ou mais dados etc.
), mas os jogadores podem escolher a 鈽€锔? partir de v谩rias t茅cnicas e regras como melhor conduzir o jogo.
Jogo de apostas [ editar | editar c贸digo-fonte ]
Jogo de 鈽€锔? apostas, ou jogo a dinheiro, 茅 a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os 鈽€锔? riscos") em um evento com um resultado incerto com a principal inten莽茫o de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.
Normalmente, o 鈽€锔? resultado da aposta 茅 evidente dentro de um curto per铆odo.
O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a inst芒ncias em 鈽€锔? que tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.
O jogo a dinheiro 茅 tamb茅m uma actividade internacional comercial importante, com 鈽€锔? o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilh玫es de d贸lares estadunidenses em 2009.[10]
Jogos de cartas [ editar 鈽€锔? | editar c贸digo-fonte ]
Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.
Jogos de puro azar A batalha 茅 um jogo de cartas que 鈽€锔? 茅 jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.
Cada jogador joga a primeira carta e a compara com 鈽€锔? a do oponente.
H谩 uma regra fixa para cada combina莽茫o de cartas.
Os jogadores ent茫o n茫o tem nada a decidir.
O bacar谩 em 鈽€锔? ganhar dinheiro casino online variante punto banco (ou "bacar谩 norteamericano") 茅 um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estrat茅gia 鈽€锔? envolvida.[ 11 ]
Jogos de azar com habilidade O jogo de p么quer 茅 jogado com um baralho de 52 cartas.
A distribui莽茫o 鈽€锔? das cartas 茅 o 煤nico elemento aleat贸rio do jogo.
A forma de aposta, as apostas, os blefes s茫o escolha do jogador.
O 鈽€锔? jogo de blackjack , tamb茅m conhecido como 21, 茅 jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estrat茅gias por 鈽€锔? parte dos jogadores, n茫o estando sujeito simplesmente ao azar.
Jogos de dados [ editar | editar c贸digo-fonte ]
Dados para jogo de 鈽€锔? p么quer de dados
Jogos de puro azar O jogo da gl贸ria 茅 um jogo de tabuleiro que cont茅m um caminho de 鈽€锔? casas e se joga com dois dados.
Regras s茫o fixas e o o jogador n茫o decide nada.
Jogos de azar com habilidade 鈽€锔? O gam茫o 茅 jogado em um tabuleiro com quinze pe玫es e dados.
O movimento dos pe玫es sobre o tabuleiro 茅 feito 鈽€锔? com base nos valores dos dados.
O jogador pode escolher quais pe莽as avan莽ar.
O p么quer de dados 茅 um jogo semelhante ao 鈽€锔? p么quer que utiliza cinco dados em cujas faces s茫o estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas 9 , 10 鈽€锔? , J , Q , K e 鈾?).
Algumas das diferen莽as entre o p么quer de dados e o p么quer s茫o: 鈽€锔? n茫o 茅 poss铆vel a forma莽茫o de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e 茅 poss铆vel se 鈽€锔? fazer quinas (no p么quer, o m谩ximo 茅 a quadra ou p么quer).
O jogo craps , muito comum nos cassinos, 茅 jogado 鈽€锔? com dois dados.
Outros tipos de jogos [ editar | editar c贸digo-fonte ]
Detalhe de um jogo de roleta
Esta se莽茫o 茅 um 鈽€锔? excerto de Jogo patol贸gico [ 17 ] Jogo patol贸gico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "v铆cio em jogar", se refere 鈽€锔? ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequ锚ncias negativas ou do desejo de parar.
脡 mais prejudicial e conhecido 鈽€锔? entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
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